Wundzähler-Drehscheibe
Wundzähler-Drehscheibe
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Wundzähler-Drehscheibe für Tabletop-Spiele: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte ohne Papier und ohne Würfel festzuhalten.
Es gibt sie in sechs Modellen, je nachdem, bis zu welcher Zahl sie zählt: 10, 12, 20, 24, 30 oder 35. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe, und der Magnet hält beide Scheiben zusammen, damit sich der Wert bei einer Berührung nicht verstellt.
- Modelle: bis 10, 12, 20, 24, 30 oder 35.
- Zwei Scheiben mit Magnet: leichtgängige Drehung und fester Wert.
- Einsatz: Wunden von Charaktermodellen und Monstern, Befehlspunkte, Siegpunkte.
- Für Warhammer: The Old World, Warhammer 40K, Age of Sigmar und andere Miniaturenspiele.
Wundzähler-Drehscheibe für Tabletop-Spiele: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte ohne Papier und ohne Würfel festzuhalten.
Es gibt sie in sechs Modellen, je nachdem, bis zu welcher Zahl sie zählt: 10, 12, 20, 24, 30 oder 35. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe, und der Magnet hält beide Scheiben zusammen, damit sich der Wert bei einer Berührung nicht verstellt.
- Modelle: bis 10, 12, 20, 24, 30 oder 35.
- Zwei Scheiben mit Magnet: leichtgängige Drehung und fester Wert.
- Einsatz: Wunden von Charaktermodellen und Monstern, Befehlspunkte, Siegpunkte.
- Für Warhammer: The Old World, Warhammer 40K, Age of Sigmar und andere Miniaturenspiele.
Wundzähler bis 10: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
Wundzähler bis 12: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
Wundzähler bis 20: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
Wundzähler bis 24: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
Wundzähler bis 30: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
Wundzähler bis 35: zwei magnetisch verbundene Scheiben, die sich drehen, um Wunden, Befehlspunkte oder Siegpunkte festzuhalten. Die Zahl steht sichtbar im Fenster der oberen Scheibe.
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